Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang tersebut sukses terus-menerus didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang digunakan diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini dan juga sensor lalu mempertanyakan nilai-nilai yang tersebut diangkat Game Science, studio yang mana menyebabkan Black Myth: Wukong.
Lalu, prakiraan adanya kenaikan harga hitungan lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di tempat platform digital Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok pada masa lalu telah terjadi melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… kemudian memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang dimaksud memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” belaka dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar pada stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, kemudian mendapat sambutan meriah di area media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengakumulasi 1,7 miliar tampilan di tempat Weibo, mikroblog mirip X dalam Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke lingkungan ekonomi yang sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik tambahan berbagai pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis dalam Topsperity Securities yang dimaksud berbasis di tempat Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang digunakan terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye penawaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis serta Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di tempat Tiongkok dengan biaya pengembangan yang mana tinggi, siklus produksi panjang, juga pembangunan ekonomi yang dimaksud besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran kemudian popularitasnya yang mana secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang digunakan dimulai pada Juni, telah dilakukan mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih tinggi sejumlah game semacam itu.
“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai lapangan usaha ini untuk ekspor juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.





